模拟十二:STEMA Scratch 程序设计组模拟练习试卷(初级)
STEMA Scratch 程序设计组的考试包括 4-6 道编程题目。
1) 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角;
2)使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移动到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失;
3)小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;
4)用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移动到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。
春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。
1) 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;
2) 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;
3) 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球或篮球;
4) 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。
上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。
痕迹。5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。
1) 点击绿旗,背景、角色位置如图所示;
2) 巫师倒计时 5 秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(由 5-1 依次说出);
3) 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;
4) 5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。